命运残响

Echoes of Destiny

生命100 / 100
0 分 00:00
第 1 / 4 关 · 圣杯前庭
等待共鸣击破 0
自动索敌 · 等待目标防线威胁 0

本局构筑

查看时战斗暂停,关闭后可继续共鸣。

击破宝箱,
收集你的第一张卡牌。

在残响中,改写命运。

你是最后的共鸣者。固定阵地,提前消灭威胁,击败失控的圣杯。

固定阵地与点选
战机固定居中,自动追踪攻击。点选敌人或宝箱设置优先目标,点空白或 C 恢复自动,T 切换目标。WASD、方向键与拖动不移动战机。
桌面与手机
手机为四条侧翼车道,1920×1080 桌面约六条;出生位置、下方攻击点、数量上限和预算按实际车道计算。桌面初始火力和弹速同步适配,范围效果按车道间距调整,怪物保持正常大小。页面打开时确定本局布局,窗口缩放只做等比显示。
宝箱与构筑
51 张残响、12 条流派,同流派累计 3 / 6 / 9 层触发质变,重复升级计层。12 张史诗每局各限取一次。首关只开放弹幕、泰坦、暴击与雷霆四类输出卡,第二关起开放全部流派。宝箱或补给取得三层后有 25% 概率出现史诗候选,过关候选也随机,不保底史诗。
巨人杀手与百分比侵蚀
巨人杀手按怪物最大生命和敌我体量增加伤害;侵蚀按最大生命、当前生命或全场周期脉冲结算。主弹最大生命系数合计最高 5%,当前生命系数最高 10%;副弹与连锁不重复触发。每组包含三张普通卡与一张史诗,并有独立的三档羁绊。
自爆与全屏反击
击杀爆炸每层造成 16 点加来源怪物最大生命 3%;献祭每层 20 点加目标最大生命 2%,并保留玩家生命加成。殉星六层可连锁。荆棘每次有效受击向全场每个敌人造成每层 18 点伤害,护盾承伤也触发;壁垒六层翻倍,并额外反震最大生命 25%,九层为 50%。毒伤和无敌期间不触发。
治疗、护盾与重伤
吸血只按普攻实际伤害计算,基础比例合计最高 50%,再乘 0.85。过量治疗可转护盾,有盾时赤盾汲取增加吸血。重伤固定减少 90% 治疗、生命恢复和护盾获得量,包括卡牌与定时补盾;重复只延长时间。过量治疗先减疗,转盾不重复折减,已有护盾和生命上限不被扣除。
敌人技能
坦克嘲讽持续 2.5 秒,40% 概率选择该技能,其余行动近战攻击;没有有效嘲讽时不强制锁定坦克。无尽先锁定能攻击的敌人,攻击区为空才受范围外嘲讽影响;遗世庇护期间解除限制。远程怪推进中即可开火,战役远近怪都停驻在各自分配的车道格。
中毒
巫师有 40% 概率选择毒素,否则远程射击。毒初始持续 3 秒、每秒 10 伤害,护盾先承伤并附带重伤。重复施加在剩余时间上加 3 秒,并随机使每秒伤害 +1 或总攻速降低 +1 个百分点。无护盾且中毒时总攻速降低 30% 起步,最高 90%;有盾立即免除攻速惩罚,中毒结束清除强化。普通射击与死亡不施毒。
遗世庇护
静默王权每 8 秒净化中毒、重伤与减速,敌方时序冻结,玩家继续攻击。持续 0.5 + 0.25×强化层数秒,首层 0.75 秒;王权羁绊延长,首领不减免。六层王权改为每 6 秒并清弹。暂停和选牌保留时长,过关与重开清除。
首领、清剿与奖励
首领死亡停止援军并取消待召唤队列,剩余小怪及弹幕继续战斗。必须清完小怪才结算,两项不同锻体与一张随机残响三选一;第三张可能是普通、稀有或史诗,不优先史诗。累计每 5,000 分自动获得一张随机锻体,不计羁绊。前三关领奖后最多回复 35 生命继续,第四关领奖后胜利,可保留构筑继续无尽。
无尽攻击区域
每关无尽通关后随机永久增加两个攻击格,直到全场覆盖;底部两行初始开放。淡红描边表示新增区域,近战怪进入即可蓄力和攻击。手机最多 24 只小怪加首领,六车道桌面为 36 加首领;预算随车道调整,超额数量转成属性。同类同星三合一可升至三星并回满生命。
无尽强度
普通伤害为 1.8×min(8,1.35×1.08^关数),准备与间隔从 0.6 倍逐关再缩短 3%,最低 0.35 倍。首领生命至少高于同关最强三星强化坦克 25%。首领血量 70% / 40% / 10% 随机释放减伤、召唤或重击,重击首关直接扣 180 生命,之后每关 +9。每关三次补给加一次过关奖励。玩家生命归零才失败,没有超时失败。
暂停与重开
顶部可打开构筑与玩法说明,查看时暂停,关闭后手动继续。Esc / P 或暂停按钮;后台和失焦会暂停。选牌不可跳过。死亡重开清除本局卡牌、锻体、攻击格、状态与分数;无账号或跨局存档。

完整游戏 Wiki:卡牌、怪物、羁绊与机制